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┗22.戦術の語り合い(552-561/1000)
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561 :ff223
03/02(月) 05:14
どちらも有りだと思います。
ダメージ特化(?)にするならクラウドの場合はスナソがあるといいでしょう。
小生の場合はExとスナソの高倍率にしています。
(219.125.145.71, ez/W55T)
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560 :綾斗
03/02(月) 01:37
クラウドの戦術についての質問です。
EXモードでのぶった切りがクラウドプレイヤーの基本戦術だとは思うのですが、激突させ易いクラウドならアースブレイカー+アクセでのダメージ特化も十分な性能だと思うのですがどうでしょう?
EXについてはそれなりの解釈を得ているので大丈夫なんですが、
ダメージ特化の場合、無難な攻撃力の底上げ(チャンピオンベルトなど)か
一発勝負の強制EX→ver.5→バーストか迷っています。
何か助言があると嬉しいです。
長文&乱文 失礼しました
(219.125.145.66, ez/W61SH)
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559 :マオ
03/01(日) 23:09
わぁ(≧∀≦)
紅さんァりがとゥです(*ノ∀`*)☆♪。
紅さんはクラウドの性能ど-思いますか?(∀)。。。
(121.111.231.60, ez/W63SA)
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558 :紅
03/01(日) 23:01
>>557確か既出だったかと(ω・`)
魔晄はアナザーで
アルテマウェポンはノーマルです(∀)
特に変わりはありません
(219.108.157.27, ez/W52SH)
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557 :マオ
03/01(日) 22:57
あの夜分遅クにスミマセン(>_<)
コノ前はクラウドのコト教えて頂きぁりガとうござィました(≧∀≦)
あのまた質問なんですヵ゛m(。_。)m
クラウドのEXモードて「魔胱の力」と「アルテマウェポン装備」がぁるじゃないですか(>_<)
それッて別に違いはないですょね?(>_<)
私いつもアナザーコスチュームで戦ってるので(>_<)
(121.111.231.60, ez/W63SA)
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556 :朱鷺
02/28(土) 15:32
乱打式を相手の真上付近から打ってヒットした場合、距離にもよりますがコンボが確定しますね。
超波動砲不要&報復キャンセルで上を取る機会が多いので狙える場面は多そう…
相手のフリエアによる接近~反撃も潰しやすいうえ乱打式ヒット~カーバンクル~触手~breakの流れもなかなか強い、かも?
追記
ジェクトの溜めストリームに対して空中N回避~報復式で二段目を穫れますね…二段目にクラッシュ能力は無い模様。
雲側がストリームに反応出来るなら相性はかなり良いかも
R押しっぱなしで戦うから反応もそれ程難しくはないみたいですし…
(219.125.148.96, ez/W41H)
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555 :ユ―グ
02/28(土) 11:25
お二人とも貴重な意見ありがとうございますm(_ _)m自分でも色々試してみます→→
(210.136.161.114, i/D705i)
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554 :EvE
02/27(金) 23:42
ん~一括りに遠距離キャラはというのは難しいね
僕の場合 ティナ、ミシアはフォースのが安定するし
皇帝みたいな待ちキャラはコアのが安定する
頻発に吹っ飛ばし攻撃が出来るやつはフォースできないやつはコアが基本で例外で
ミシアは広いとこなら延々と高い高度でブレイブ溜めたいからコアのがEx効率よくとも地上に寄りたくないからフォース
それにExカウンター食らうような攻撃ないし特にExが大事なキャラでもないと思うからポジション崩さなくて済むフォース型ですね
そんな感じで遠距離攻撃主体だからこそコアよりフォースって考え方もある
近付かれない程腕の差あればそもそもEx使わなくても勝てるしね
遠距離主体キャラ対決とか対待ち型にコア仕様
A.B.Cの3つのセット登録を活用してどのキャラもフォースとコア用意しとくのがベストかな
セット変えるだけなら召喚変えるより早く済むし、相手に不快感与えないと思う。
どのキャラにも言える事ですが
皇帝やらエクスデスみたいな待ちキャラと闘うと相手が上手ければ上手い程、よほど倍率高くない限りコア仕様のほうがExたまるのが断然早いですからね
(222.5.63.55, ez/W53T)
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553 :テケテケ
02/27(金) 17:18
遠距離攻撃主体のキャラはフォース吸収にそこまで依存しないでコア吸収あげた方がいいと思うよ。私の考えだけど
(219.108.157.9, ez/W65K)
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552 :ユ―グ
02/27(金) 16:33
特に遠距離魔法をよく使う場合は天の業雲と超引力球は必須なのかな~?どう思いますか?
(210.153.84.101, i/D705i)
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