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461.パンプキン
 ┗13

13 :ミナモ
04/04(土) 05:04

>東の海では、どんな冒険をするか大体のストーリーは決まってるんですか?

構想はぼんやり考えてますが、まだ骨組みは固まってないです(^^;)

>アーク・ドーイもそうだけど、ワンピースならではの名前の付け方が面白いですね。

ありがとうございます。只の思い付きですが…。パンプキンさんもキャラの名前、覚えやすくていいと思います。

>ロケロケの実のロケット人間です。

シンプルでいいですよね。ルフィタイプのキャラは描きやすいです。

>まさか雑魚キャラにまでそんな事言って頂けるなんて感謝です。

脇役キャラとか、好きなんです。本家でも一杯いますよね?尾田さん、SBSで読者からの質問に答えてますし、公式キャラ本にも載ってて、、何かああゆうのいいですよね。

>鳥山明先生みたいな考え方ですね。

そうなんですか?

>実を言うと自分もナレーション苦手なんです。

ナレーションは読者が退屈にならないように面白く読めるように書く事を心掛けたいですけど、どーしても堅苦しくなっちゃいますね。文字数にも限りがありますし…。

>個人的には長い方が好きだったりします。

自分もです。なので船長セレクションや自作エピ館を読み漁って技を盗みます(^-^)v

>閃き大事な気がします。それが戦いの攻略にも内面の成長にも繋がりそうな気がします。

普段何かをしている時にいろいろ閃きます(^-^)v大事ですよね。そこからストーリーが出来上がってきますし(^^)/

>強さのさじ加減ってのが一番難しそう…

強敵過ぎてもどうやって倒そうかとか…(o^_^o)

>自分では気をつけてるつもりでも感じ方は違ったりするし。

戦闘が長くなると読者は飽きてくるし、短すぎてもアレだし…。そこら辺ムズイですよね(ノ_・。)

>そう考えるとやっぱり敵の能力や設定を強くしすぎないって所がミソなんでしょうね。

ですね(・∀・)プラス弱点☆

JC77&ポストカード&おえかきメモセットgeto(^o^)o

(i/D905i, ID:2g7Bj5mvO)
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