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22.戦術の語り合い
 ┗789

789 :モンフィス
07/24(金) 18:39

>>787
ダメージupのために使える残りスロと好みで決めるといいかもしれませんね。スロが少なければATK型のほうが、スロが多ければ倍率型が個人的にオススメです(`・ω・)

>>788
ダメージ調べたら余計34倍が凄まじい事がわかりましたよ(笑)
1.5×6でも11倍でした。

…その式でゆうと相手のDEFのほうが自分のATKより10以上高い場合はダメ0になるんですか?

(222.5.63.31, ez/W62H)
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WHOCARES.JP
787 :ルイン
07/24(金) 17:55

>>786 ATKだけでも結構ダメージでるんですね。
最初から高火力にしたいのならATK、安定したダメージを狙いたいなら倍率上げベルト、ガイアという感じで選べばいいですね~。

(219.125.148.106, ez/H001)
788 :セレス
07/24(金) 18:16

アルティマから抜き取ったダメージ算出式ですが…ダメですかね〜?

計算式
自ATKが相手DEF以上
((ATK-DEF)÷10+1)×相手本来BRV÷100
自ATKが相手DEF以下
(10÷((ATK-DEF)+10))×相手本来BRV÷100
が基本ダメ

基本ダメ×技補正×(○+アクセ増減率÷100)

○は基本1、クリティカルなら4〜7

(123.108.237.28, sb/923SH)
786 :モンフィス
07/24(金) 17:28

んと、とりあえず全部同じ条件(勿論クリティカルなし)でダメージ調べてみました。

①ATK上げ(レッドジェムとATK1上がるもの7つ{スロ8})
ダメージ60

②ATK上げ(香、香木、レッドジェムとATK1上がるもの5つ{スロ8})
ダメージ76

③倍率上げ(チャンピオン、ガイア、倍率1.5×3{スロ5})ダメージ66

④倍率上げ(チャンピオン、ガイア、1.5×4{スロ6})
ダメージ86

⑤倍率上げ(チャンピオン、ガイア、1.5×6{スロ8})
ダメージ158


でした。すべてジェクトラッシュ初撃です。ただ当然ATK型は条件を満たす必要がありません。どう捉えるかは個人差ですね(・ω・`)

(222.5.63.23, ez/W62H)