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81.雑談スレ第4章 ~戦士たちの集い~
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465 :アンジェグレイ
05/20(水) 18:39 FK4kJLs90
>みやこさんMGP不戦なしおめでとうございます!
マネマネと予測は行動済み扱いなのですね
情報ありがとうございます
ラウンドゼロは最近は基本的にAIに任せておりゼロの衝撃が予想されるなど
使用したくない場合に別コマンド入力するようにしてます
アストロンなどに対して無駄がなく便利ですよ
稀に種亡者リザオラルとの対戦がありAIではしない場合もありますが
初見でもGP最高位やスタンバイならHPゲージで判断できます
アンカーナックルはあまり使用しないのでマネマネで貫通された記憶はありませんが
以前のPTでアストロンした時にマネマネなしで貫通された事はあります
行動順変更の技はバグが発生しやすいのかも知れませんね
余談ですが先程4枠マネマネ対策?でメガンテされあえなく敗戦しました
次回作ではパーティチェンジはゼロの衝撃で対策できればバランスとれそうですね
チェインも現状の仕様なら効果1Tのみに限定すればだいぶ対策しやすいですし
もしくは行動順補正のみで特性や予測は有効にすると弱体化されちょうど良いかも
後はダモーレ関連の技はステータスと耐性がわかれば十分な気がします
(Win/Chrome)
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