790 :セレス
07/24(金) 18:57
>>789その場合ATK=DEFを基準として、DEFが10多いと1/2になります
ATKが10多いと2倍になります
(123.108.237.27, sb/923SH)
789 :モンフィス
07/24(金) 18:39
>>787ダメージupのために使える残りスロと好みで決めるといいかもしれませんね。スロが少なければATK型のほうが、スロが多ければ倍率型が個人的にオススメです(`・ω・)
>>788ダメージ調べたら余計34倍が凄まじい事がわかりましたよ(笑)
1.5×6でも11倍でした。
…その式でゆうと相手のDEFのほうが自分のATKより10以上高い場合はダメ0になるんですか?
(222.5.63.31, ez/W62H)
787 :ルイン
07/24(金) 17:55
>>786 ATKだけでも結構ダメージでるんですね。
最初から高火力にしたいのならATK、安定したダメージを狙いたいなら倍率上げベルト、ガイアという感じで選べばいいですね~。
(219.125.148.106, ez/H001)
788 :セレス
07/24(金) 18:16
アルティマから抜き取ったダメージ算出式ですが…ダメですかね〜?
計算式
自ATKが相手DEF以上
((ATK-DEF)÷10+1)×相手本来BRV÷100
自ATKが相手DEF以下
(10÷((ATK-DEF)+10))×相手本来BRV÷100
が基本ダメ
基本ダメ×技補正×(○+アクセ増減率÷100)
○は基本1、クリティカルなら4〜7
(123.108.237.28, sb/923SH)
786 :モンフィス
07/24(金) 17:28
んと、とりあえず全部同じ条件(勿論クリティカルなし)でダメージ調べてみました。
①ATK上げ(レッドジェムとATK1上がるもの7つ{スロ8})
ダメージ60
②ATK上げ(香、香木、レッドジェムとATK1上がるもの5つ{スロ8})
ダメージ76
③倍率上げ(チャンピオン、ガイア、倍率1.5×3{スロ5})ダメージ66
④倍率上げ(チャンピオン、ガイア、1.5×4{スロ6})
ダメージ86
⑤倍率上げ(チャンピオン、ガイア、1.5×6{スロ8})
ダメージ158
でした。すべてジェクトラッシュ初撃です。ただ当然ATK型は条件を満たす必要がありません。どう捉えるかは個人差ですね(・ω・`)
(222.5.63.23, ez/W62H)